INFORMATYKA

Przydatne i ciekawe strony:










PRACOWNIE INFORMATYCZNE:
W szkole istniej± dwie pracownie informatyczne, w których odbywaj± się lekcje informatyki, a także lekcje z innych przedmiotów oraz zajęcia pozalekcyjne.


W pracowniach obowi±zuje Regulamin pracowni komputerowej do pobrania

SZKOŁA PODSTAWOWA
Nauczanie w szkole podstawowej odbywa się z pomoc± podręcznika:
  • klasy 4-6 "Informatyka dla szkoły podstawowej" Grażyna Koba, wydawnictwo Migra-www.migra.pl



PODSTAWA PROGRAMOWA DLA KLAS 5 I 6

Cele edukacyjne
Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologi± informacyjn±.
Zadania szkoły
Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologi± informacyjn±.
Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewła¶ciwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier).
Tre¶ci nauczania
Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
Komputer jako Ľródło wiedzy i komunikowania się.
Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Osi±gnięcia
Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia ¶rodowisku sprzętowym i programistycznym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów.
Korzystanie z różnorodnych Ľródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania.
Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin.


Gimnazjum
PODSTAWA PROGRAMOWA DLA III etapu - Gimnazjum

Cele kształcenia - wymagania ogólne
I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych.
II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji mu lti medialnych.
III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podej¶cia algorytmicznego.
IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętno¶ci z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań.
V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki.

Tre¶ci nauczania - wymagania szczegółowe

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej.
Uczeń:
1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urz±dzeń zewnętrznych;
2) posługuje się urz±dzeniami multimedialnymi, na przykład do nagrywania/odtwarzania obrazu i dĽwięku;
3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do za rządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
4) wyszukuje i uruchamia programy, porz±dkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusow±;
5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej;
6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urz±dzeń komputerowych i oprogramowania.
2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych Ľródeł; współtworzenie zasobów w sieci.
Uczeń:
1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer;
2) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w in ter netowych zasobach danych, katalogach, bazach danych;
3) pobiera informacje i dokumenty z różnych Ľródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach;
4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych.
3. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno- -komunikacyjnych.
Uczeń:
1) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami;
2) bierze udział w dyskusjach na forum;
3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współpracuj±cej nad projektem;
4) stosuje zasady n-etykiety w komunikacji w sieci.
4. Opracowywanie za pomoc± komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.
Uczeń:
1) przy użyciu edytora grafi ki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje, przekształca formaty plików graficznych;
2) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nagłów kiem i stopką, przypisami, grafik±, tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu;
3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwi±zywania zadań rachunkowych z pro gramu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (na przykład planowanie wydatków), posługuje się przy tym adresami bez względnymi, względnymi i mieszanymi;
4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
5) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej podsta wowe operacje bazodanowe;
6) tworzy dokumenty zawieraj±ce różne obiekty (np: tekst, grafikę, tabele, wykresy itp.) pobrane z różnych programów i Ľródeł;
7) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów multime dialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dĽwiękowych własnych lub pobra nych z innych Ľródeł;
8) tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, korzystaj±c ewentualnie z odpowiedniego edytora stron, wyja¶nia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML.
5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowa nie po dej ścia algorytmicznego.
Uczeń:
1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwią zywania różnych problemów;
2) formułuje ¶cisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia roz wią zanie w postaci algorytmicznej;
3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytm icz nych;
4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporz±dkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów;
5) wykonuje wybrane algorytmy za pomoc± komputera.
6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętno¶ci z różnych dziedzin.
Uczeń:

1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagaj±ce i wzbo ga cające naukę róż nych przedmiotów;
2) wykorzystuje programy komputerowe, np. arkusz kalkulacyjny, do analizy wy ni ków eksperymentów, programy specjalnego przeznaczenia, programy edu kacyjne;
3) posługuje się programami komputerowymi, służ±cymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne, biologiczne, korzysta z internetowych map;
4) przygotowuje za pomoc± odpowiednich programów zestawienia danych i sprawo zdania na lekcje z różnych przedmiotów.
7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainte resowań; opisywanie innych zastosowań informatyki; ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań informatyki.
Uczeń:
1) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej, z uw zględnieniem swo ich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
2) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikaj±ce z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyja¶nia zagrożenia związane z uzależ nieniem się od komputera;
3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, zwi±zane z ochron± własno¶ci intelektualnej i ochron± danych oraz przejawy przestępczo¶cikomputerowej.

PROJEKTY
Teoria - baza danych - Acess do pobrania (plik w formacie .doc)
Praktyka - tworzenie bazy danych, relacje, kwerendy Ćwiczenia praktyczne dostępne w sieci