|
|
| |
|
|
| |
INFORMATYKA
Przydatne i ciekawe strony:






PRACOWNIE INFORMATYCZNE:
W szkole istniej± dwie pracownie informatyczne, w których odbywaj± się lekcje informatyki, a także lekcje z innych przedmiotów oraz zajęcia pozalekcyjne.

W pracowniach obowi±zuje Regulamin pracowni komputerowej
do pobrania
SZKOŁA PODSTAWOWA
Nauczanie w szkole podstawowej odbywa się z pomoc±
podręcznika:
- klasy 4-6 "Informatyka dla szkoły podstawowej" Grażyna Koba, wydawnictwo Migra-www.migra.pl

PODSTAWA PROGRAMOWA DLA KLAS 5 I 6
Cele edukacyjne
Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologi± informacyjn±.
Zadania szkoły
Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologi± informacyjn±.
Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewła¶ciwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier).
Tre¶ci nauczania
Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
Komputer jako Ľródło wiedzy i komunikowania się.
Zastosowania komputera w życiu codziennym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Osi±gnięcia
Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia ¶rodowisku sprzętowym i programistycznym.
Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów.
Korzystanie z różnorodnych Ľródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania.
Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin.
Gimnazjum
PODSTAWA PROGRAMOWA DLA III etapu - Gimnazjum
Cele kształcenia - wymagania ogólne
I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie
sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera
i technologii informacyjno-komunikacyjnych.
II. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł;
opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji mu lti medialnych.
III. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, z zastosowaniem podej¶cia algorytmicznego.
IV. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania
wiedzy i umiejętno¶ci z różnych dziedzin oraz do rozwijania
zainteresowań.
V. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju
i zastosowań informatyki.
Tre¶ci nauczania - wymagania szczegółowe
1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie
z sieci komputerowej.
Uczeń:
1) opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy
i ich funkcje, jak również budowę i działanie urz±dzeń zewnętrznych;
2) posługuje się urz±dzeniami multimedialnymi, na przykład do
nagrywania/odtwarzania obrazu i dĽwięku;
3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych
do za rządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
4) wyszukuje i uruchamia programy, porz±dkuje i archiwizuje dane
i programy; stosuje profilaktykę antywirusow±;
5) samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej;
6) korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urz±dzeń
komputerowych i oprogramowania.
2. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie)
informacji z różnych Ľródeł; współtworzenie zasobów w sieci.
Uczeń:
1) przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji
przez człowieka i komputer;
2) posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje
w in ter netowych zasobach danych, katalogach, bazach danych;
3) pobiera informacje i dokumenty z różnych Ľródeł, w tym internetowych,
ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania
w realizowanych zadaniach i projektach;
4) umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych.
3. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-
-komunikacyjnych.
Uczeń:
1) zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je
zgodnie ze swoimi potrzebami;
2) bierze udział w dyskusjach na forum;
3) komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych
z członkami grupy współpracuj±cej nad projektem;
4) stosuje zasady n-etykiety w komunikacji w sieci.
4. Opracowywanie za pomoc± komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych,
motywów, animacji, prezentacji multimedialnych.
Uczeń:
1) przy użyciu edytora grafi ki tworzy kompozycje z figur, fragmentów
rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, tworzy animacje,
przekształca formaty plików graficznych;
2) przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje,
z nagłów kiem i stopką, przypisami, grafik±, tabelami itp., formatuje
tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu;
3) wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwi±zywania zadań rachunkowych
z pro gramu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki
lub fizyki) i z codziennego życia (na przykład planowanie wydatków),
posługuje się przy tym adresami bez względnymi, względnymi
i mieszanymi;
4) stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania
ich w postaci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów;
5) tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej
podsta wowe operacje bazodanowe;
6) tworzy dokumenty zawieraj±ce różne obiekty (np: tekst, grafikę, tabele,
wykresy itp.) pobrane z różnych programów i Ľródeł;
7) tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem różnych elementów
multime dialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dĽwiękowych
własnych lub pobra nych z innych Ľródeł;
8) tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy
aktywne, linki, korzystaj±c ewentualnie z odpowiedniego edytora
stron, wyja¶nia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML.
5. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem
komputera, stosowa nie po dej ścia algorytmicznego.
Uczeń:
1) wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów
rozwią zywania różnych problemów;
2) formułuje ¶cisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia
roz wią zanie w postaci algorytmicznej;
3) stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów
algorytm icz nych;
4) opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze
nieuporządkowanym i uporz±dkowanym, opisuje algorytm porządkowania
zbioru elementów;
5) wykonuje wybrane algorytmy za pomoc± komputera.
6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do
poszerzania wiedzy i umiejętno¶ci z różnych dziedzin.
Uczeń:
1) wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagaj±ce
i wzbo ga cające naukę róż nych przedmiotów;
2) wykorzystuje programy komputerowe, np. arkusz kalkulacyjny, do
analizy wy ni ków eksperymentów, programy specjalnego przeznaczenia,
programy edu kacyjne;
3) posługuje się programami komputerowymi, służ±cymi do tworzenia
modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne,
biologiczne, korzysta z internetowych map;
4) przygotowuje za pomoc± odpowiednich programów zestawienia danych
i sprawo zdania na lekcje z różnych przedmiotów.
7. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych
do rozwijania zainte resowań; opisywanie innych zastosowań informatyki;
ocena zagrożeń i ograniczeń, aspekty społeczne rozwoju i zastosowań
informatyki.
Uczeń:
1) opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjno-komunikacyjnej,
z uw zględnieniem swo ich zainteresowań, oraz ich wpływ na
osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny;
2) opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikaj±ce z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyja¶nia zagrożenia
związane z uzależ nieniem się od komputera;
3) wymienia zagadnienia etyczne i prawne, zwi±zane z ochron± własno¶ci intelektualnej i ochron± danych oraz przejawy przestępczo¶cikomputerowej.
PROJEKTY
Teoria - baza danych - Acess
do pobrania (plik w formacie .doc)
Praktyka - tworzenie bazy danych, relacje, kwerendy
Ćwiczenia praktyczne dostępne w sieci
|
|
| |
|
|
|
| |
|
|